《五行回响》-Echoes-of-the-Five-Elements
五行回响:卡池轮回 (Wu Xing Echo: Card Cycle)
标签: 回合制 | 卡牌构筑 | Roguelike | 类尖塔
注意!web版本有文字显示bug,目前测试出来只有buff状态等显示有问题,其他的还没看出来,如果要完整体验请下载win版本的可执行文件运行!!
核心玩法
玩家将扮演策略师,通过构筑蕴含五行之力的卡组,在动态回合制战斗中对抗敌人。游戏基于东方五行(金、木、水、火、土)框架:
- 每张卡牌除基础效果外,拥有独特的回响值机制
- 打出卡牌后,后续
X
张同类型卡牌(或无色牌)将触发叠加效果,叠加次数无上限
核心机制
五行与回响系统
元素类型
- 金(护甲/反伤)
- 木(治疗/成长)
- 水(控制/连锁)
- 火(爆发/燃烧)
- 土(防御/叠加)
- 无色牌(适配所有五行类型)
回响触发
- 示例:打出「火炎冲击」(回响值=3)后,后续3张火系/无色牌将附加额外伤害
动态回合制战斗
- 敌方速度机制:
- 敌方根据速度值行动
- 敌方攻击不中断玩家的出牌流程
- 牌库循环:
- 初始手牌5张
- 牌库抽空时,弃牌堆自动洗入牌库顶部,支持无限循环策略
策略深度
- 无色牌催化:
- 无色牌可触发任意五行回响,例如「无色调和符」用于提前激活关键连锁
- 资源平衡:
- 需预判敌方行动节奏,在输出爆发与防御叠甲间动态调整
特色系统
- 回响叠加:
- 火系卡可实现多次叠伤,土系卡可强化多层护甲
- 速度对抗:
- 高速敌人需优先控制,低速敌人适合爆发击杀
- 无缝组合技:
- 利用无色牌强行延长回响链,突破元素限制
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win_x86_64.zip 62 MB
Install instructions
解压之后直接双击exe文件运行即可
Development log
- 1.0版本发布!开发日志与心得19 days ago
Comments
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厉害,短时间就把卡牌玩法做出来了
感觉卡牌的程序会比较复杂,我准备下次挑战一下
确实比较复杂,头都要秃了
确实比较复杂,头都要秃了
游戏体验也很重要啊,光顾着实现功能了,可能多几种怪物比没啥存在感的buff强吧