五行回响:卡池轮回 (Wu Xing Echo: Card Cycle)

标签: 回合制 | 卡牌构筑 | Roguelike | 类尖塔

注意!web版本有文字显示bug,目前测试出来只有buff状态等显示有问题,其他的还没看出来,如果要完整体验请下载win版本的可执行文件运行!!

核心玩法

玩家将扮演策略师,通过构筑蕴含五行之力的卡组,在动态回合制战斗中对抗敌人。游戏基于东方五行(金、木、水、火、土)框架:

  • 每张卡牌除基础效果外,拥有独特的回响值机制
  • 打出卡牌后,后续X张同类型卡牌(或无色牌)将触发叠加效果,叠加次数无上限

核心机制

五行与回响系统

元素类型

  • (护甲/反伤)
  • (治疗/成长)
  • (控制/连锁)
  • (爆发/燃烧)
  • (防御/叠加)
  • 无色牌(适配所有五行类型)

回响触发

  • 示例:打出「火炎冲击」(回响值=3)后,后续3张火系/无色牌将附加额外伤害

动态回合制战斗

  • 敌方速度机制
    • 敌方根据速度值行动
    • 敌方攻击不中断玩家的出牌流程
  • 牌库循环
    • 初始手牌5张
    • 牌库抽空时,弃牌堆自动洗入牌库顶部,支持无限循环策略

策略深度

  • 无色牌催化
    • 无色牌可触发任意五行回响,例如「无色调和符」用于提前激活关键连锁
  • 资源平衡
    • 需预判敌方行动节奏,在输出爆发与防御叠甲间动态调整

特色系统

  1. 回响叠加
    • 火系卡可实现多次叠伤,土系卡可强化多层护甲
  2. 速度对抗
    • 高速敌人需优先控制,低速敌人适合爆发击杀
  3. 无缝组合技
    • 利用无色牌强行延长回响链,突破元素限制


Published 19 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5, Windows
Authorblmz
GenreCard Game
Made withGodot

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win_x86_64.zip 62 MB

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Development log

Comments

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厉害,短时间就把卡牌玩法做出来了

感觉卡牌的程序会比较复杂,我准备下次挑战一下

确实比较复杂,头都要秃了

确实比较复杂,头都要秃了

游戏体验也很重要啊,光顾着实现功能了,可能多几种怪物比没啥存在感的buff强吧